“刺客与战士,谁能代表剑侠客?”
梦幻玩家想必不陌生,在《梦幻西游》中,大唐官府有2大流派:力敏与血耐。当剑侠客来到《网易全明星》,他到底应该符合怎样的定位?开发组产生了激烈的争议。
有策划认为打出高爆发伤害(刺客)才能完整地体现大唐官府的输出统治力,但也有另一种声音是能挡在队友身前(战士)才符合侠客气质。最终开发组一致同意将剑侠客定位为一名战士,因为一名设计师一语惊人:“站不住的大唐,让程咬金情何以堪?(梦幻的老玩家心会了吗?)”
“他说得好有道理,我竟无言以对。”太昊打趣道。
“剑”元素贯穿始终
剑是正义与守护的象征,也是剑侠客的标志。开发组认为,应该在全方位让玩家感觉“剑就是剑侠客的一个重要组成部分”,除了外观,技能和台词都是关键。
剑侠客全技能解析
《网易全明星》剑侠客全技能解析
“剑长三尺七,杀敌千万计!”这是剑侠客的招牌台词之一。相应地,剑侠客的技能都是剑的不同运用,如:Q技能“无双一击”是“剑气”,可以造成穿透目标的直线距离伤害,W技能“十方无敌”是“突刺”,可以突进一段距离并且挑飞沿途敌人造成伤害,E技能“破釜沉舟”则是“挥舞”,对自身周围的敌人造成伤害。
经典再现:横扫千军
“当然还有牛逼闪闪的R技能横扫千军,这个技能可费了大劲。”太昊告诉小编,“横扫千军”做为剑侠客的终极技能无可非议,但在技能表现上却难住了开发组的好汉们。首先,“国民男神”的招牌技能必须要帅气,但将技能从回合制移植到MOBA游戏却并非易事,设计师给出了多版效果,包括飞在空中的连续斩击、可以控制的3道弧形剑波等,都无法完美地诠释这个经典技能——它应该是连续三下的高单体伤害技能,但不应只是伤害,它还应为剑侠客带来一些更酷的增益。
梦幻西游动画片中横扫千军的镜头给了开发组启发:连续穿梭,剑光与残影,都很好地表现出剑的飘逸灵动。开发组决定将R技能横扫千军设定为对目标的3次穿梭(不可控位移)斩击,每一下伤害加深,如果此过程中目标死亡,剑侠客将可以大幅提高移动速度。这样一来,精准地运用横扫千军将可以让剑侠客获得持续追杀或者全身而退的能力。
《网易全明星》重现剑侠客经典技能多段技——“横扫千军”
事情还没完!在内部测试中,作为剑侠客对手的小伙子沮丧地表示,只要被剑侠客扫中,就必须吃满3下,根本无法挣扎,“打不过也躲不起”。究其原因,是技能释放过程中剑侠客处于“无法选中”状态——这一初衷是避免剑侠客在释放过程中提前死亡。开发组经过考量,最终将技能调整为“施法期间获得70%的全免伤”,换言之,剑侠客可以被控制了(但由于技能的位移特性并不容易被准确控制)。